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Categoria Kikingball

REGLAS TORNEO KICKINGBALL
COPA INTERPROMOCIONES YOM HAATZMAUT 2016
Corredoras en las bases:
- Se pueden abrir cuando el pitcher ya soltó la pelota. Si el pitcher no la ha terminado de
soltar y la corredora se despega de la base, es out.
- Después de abrirse, pueden llegar hasta antes de la raya del medio. Si hay un fly (la pelota
la agarran de aire) y la persona no ha pasado la raya, se regresa a su base. Si ya pasó la
raya, es out. Si la pateadora le da rastrera, o si patea y la pelota pica, es un hit y la corredora
puede pasar la raya y correr las bases.
Formas de avanzar en las bases:
- Si al cátcher se le va la pelota.
- Si el pitcher después de tener la pelota en la mano la rebota o se le cae.
- Cuando el pateador patea y es hit.
Catcher:
- No puede invadir la zona de pateo del pateador.
- El cátcher le puede pasar la pelota al pitcher como sea. No tiene que ser solo de aire.
Puede ser rastrera o rebotando. El pitcher la agarra y se sigue normal.
- Si al cátcher se le va la pelota, las personas que están en las bases pueden correr hasta
que el pitcher tenga la pelota en el círculo.
Pateadora:
- No puede salirse de la zona demarcada (caja de pateo). Si se sale es out.
- No puede pisar la zona del cátcher. Si la pisa es out.
- Solo puede patear en el cuadrado que está alrededor del home. Si patea en otro lado es
foul. Foul = Strike. 3 foul es out.
- Cuando la pateadora se ubica en la caja de pateo, dice: voy a patear con la pierna derecha
o izquierda. Y con esa pierna debe patear. Cada vez que va a patear lo dice, puede cambiar
de pierna para su otro turno si quiere, pero cada turno es con la pierna que diga.
- El home run oficial es si la pelota pasa la reja que divide el campo de fútbol grandote. Si cae
lejos en otro lado, todas corren normal, no es home run.
- Si la prevenida al bate no está en el círculo, es out.
- Si hay una pateadora en la zona de bateo a la que no le toca y el árbitro o el otro equipo se
da cuenta, la pateadora en turno es out.
Pitcher:
- Tiene que pararse en la raya blanca para empezar su lanzamiento. Si se para en otro lado
cuando lanza, es ilegal y se canta bola.
- Sí puede salirse del círculo que tiene marcado alrededor para lanzar.
- Si la pitcher después de que tiene la pelota (se la pasó el cátcher por ejemplo) la rebota o
se le cae antes de lanzarla, pueden avanzar las corredoras.
- Una vez que el pitcher agarra la pelota en su círculo, se terminan las jugadas siempre y
cuando ninguna corredora haya pasado la línea blanca. Si una corredora no ha llegado a la
raya del medio, se regresa a su base, le pueden hacer out en la base a la que tiene que ir. Si
cuando el pitcher agarra la pelota la corredora ya pasó la raya del medio la jugada está viva,
tiene que terminar de correr a la otra base y se le puede hacer out allí. Y siguen las jugadas,
se considera que la pelota no está muerta. Es decir, si el pitcher saca la pelota de su círculo
para hacer el out, las demás personas en bases pueden correr. Si el pitcher se queda con la
pelota en la mano y dentro del círculo, la corredora llega a su base sin out y se queda
frenada hasta allí.
Coach:
- Los coach no tienen que estar obligatoriamente.
- Cada equipo decide si quiere poner a sus dos coach o no.
* Los coach van en los rectángulos que están al lado del círculo donde van las prevenidas al
bate.
Bancas y reingresos:
Las personas que están en reserva/banca solo pueden entrar una vez.
La que está en banca puede entrar en cambio por alguien. Ocupa su lugar en la lista de
pateadoras, y al entrar a la cancha ocupa la posición de la persona por la que entró. Puede
cambiarse de posición en el campo pero anunciándoselo al árbitro principal al entrar.
Si la persona titular por la que salió quiere volver a entrar, esto lo puede hacer una vez.
Cuando entra, la persona que era banca se sale, y ya no pueden volver a cambiarse más.
Ejemplo: A es titular, cuarto bate y jardín central, patea muy bien. B entra por A de cuarto
bate, al entrar al campo pide cambio para ser primera base porque es buena atajando. Al
final del juego se dan cuenta de que A pateaba mejor y les hace falta tener más carreras,
entonces A entra y B sale. B no puede volver a entrar. A y B no pueden estar en el campo al
mismo tiempo.
* Todos los cambios deben ser notificados al árbitro principal.
- El partido dura 7 innings o 1 hora y 45 minutos.
- Los equipos deben tener 10 jugadoras. Si un equipo no llega a 10 para un partido, debe
notificarlo por lo menos dos días antes. La capitana del otro equipo elegirá a las suplentes de
la lista de personas que no están inscritas. Esta persona asistirá al partido como suplente,
solo por ese día para ese partido.
- Se puede cambiar, a nivel de fildeo, toda la distribución interna de un inning y durante el
inning pero avisándole al árbitro principal.
- La capitana del equipo será la única que podrá reclamarle al árbitro principal.
- Las capitanas deben llegar al partido con el Line Up impreso o escrito 4 veces (para: árbitro
principal, árbitro anotador, equipo contrario, equipo propio).
Solicitudes a árbitros:
- No ser tan estrictos con el uso de anillos o cadenitas. Las otras prendas sí.
- No apartar a las capitanas cuando hay que explicar algo, decirlo en alto y bien resumido
para todos.
- Agrandar un poco el espacio de impulso del pateador en la caja de pateo.
- Resumen de reglas modificadas: paso de la pelota del pitcher al cátcher no tiene que ser de
aire, los coach no son penalizados con out si no están.